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本课程起止时间为:2020-09-16到2021-01-15
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1 虚拟现实概述 第一章测试

1、 问题:感知设备也被称为( );跟踪设备也被称为( )。
选项:
A:输入设备;输出设备
B:输出设备;输入设备
C:体感设备;交互设备
D:交互设备;体感设备
答案: 【输出设备;输入设备

2、 问题:虚拟现实的3I特性指:()
选项:
A:多感知性,交互性,沉浸感
B:逼真度,互动性,舒适度
C:沉浸感(Immersion),交互性(Interaction),构想性(Imagination)
D:体验指数,互动指数,逼真指数
答案: 【沉浸感(Immersion),交互性(Interaction),构想性(Imagination)

3、 问题:本课程所讲述的VR的概念性体系结构包括哪几个部分?
选项:
A:硬件平台;软件系统;虚拟现实内容
B:VR头盔;VR手套;虚拟现实内容
C:人;虚拟环境;VR的人机接口(包括感知设备和跟踪设备)
D:软件系统,输出设备,输入设备
答案: 【人;虚拟环境;VR的人机接口(包括感知设备和跟踪设备)

4、 问题:VR头盔主要用于给人提供三维沉浸感体验,因此其是一种重要的VR感知设备,而非跟踪设备。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

5、 问题:虚拟现实与三维景观动画的主要区别在于:三维景观动画是预先渲染好的,没有互动性。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

2 VR的虚拟环境构建方式之一—-基于三维图形的虚拟环境构建 第二章测试

1、 问题:三维虚拟场景构建中的三项关键技术为:
选项:
A:曲线建模;多边形建模;过程建模
B:建模;渲染;动画
C:LOD技术;Billboard技术;消影技术
D:简单形体建模;复杂体建模;布尔运算
答案: 【建模;渲染;动画

2、 问题:以下四个选项中,哪一项中的所有软件都属于虚拟现实引擎/游戏引擎:
选项:
A:3ds Max,Maya,SketchUp
B:Photoshop, Illustrator,CoreDraw
C:OSG;Unity;Vega
D:Visual Studio,AutoCAD,ArcGis
答案: 【OSG;Unity;Vega

3、 问题:VRML是90年代中期就提出的一种能够在浏览器端运行的构建三维虚拟空间的语言格式。但近年来已经很少使用。WebGL可以作为替代方案来完成网上虚拟空间的构建。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

4 虚拟现实接口设备 第四章测试

1、 问题:HMD是什么的缩写?
选项:
A:Heavy mount display;
B:Helmet-moving display;
C:Head-mounted display
D:Head Moving display
答案: 【Head-mounted display

2、 问题:VR头盔仅仅是一种虚拟现实视觉感知设备。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

3、 问题:只要给左右两只眼睛以不同的影像,就可以产生立体视觉的效果。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

4、 问题:Oculus、HTC Vive等VR头盔本身就是一个完整的VR系统;但Google Cardboard等手机盒子式的VR眼镜仅仅是个视觉感知设备,无法构成一个完成的VR系统。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

5、 问题:立体眼镜和VR头盔的最关键区别在于立体眼镜更为轻薄、价格更低。

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