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本课程起止时间为:2018-03-13到2019-05-07
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第一章  认识游戏化教学 第一章 测验

1、 问题:根据教育游戏、严肃游戏、轻游戏三者的关系,我们知道严肃游戏和轻游戏两者相比较,下面属于轻游戏的出发点的是?
选项:
A:课程学习
B:知识、技能训练
C:智力发展
D:教育特性
答案: 【教育特性

2、 问题:游戏有哪几个主要特性?
选项:
A:自愿性和自由性
B:非实利性
C:佯信性
D:规则性
答案: 【自愿性和自由性;
非实利性 ;
佯信性;
规则性

3、 问题:游戏有哪些教育价值?
选项:
A:增强学习动机
B:学习知识
C:提升能力
D:培养情感态度价值观
答案: 【增强学习动机;
学习知识;
提升能力;
培养情感态度价值观

4、 问题:下列应用在教学中的游戏哪些属于电子游戏?
选项:
A:Squire教授—《文明》
B:小学数学—《可能性》
C:MIT Media La的终身幼儿园小组—《Scratch》
D:小学语文—《贴鼻子》
答案: 【Squire教授—《文明》;
MIT Media La的终身幼儿园小组—《Scratch》

5、 问题:游戏的趣味性是开启教育的燃点,因此所有的游戏都有教育的作用,也可以称之为教育游戏。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

6、 问题:教育游戏的三重价值,“游戏精神”、“游戏思维”、“游戏动机”是相互独立的。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

7、 问题:策略类游戏和冒险类游戏都是游戏的类型。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

8、 问题:广义上的游戏化学习指的是将游戏或游戏的元素、理念或设计用到学习中。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

9、 问题:“钢琴楼梯”之所以能够能为游戏化在产品设计上的典型代表,最主要的核心思想是将产品设计的很有趣,很新奇,很好玩,然后让人们甘心情愿做以前不一定想做的事情。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

【作业】第一章  认识游戏化教学 第一章 作业一

1、 问题: 您好,为了了解大家的背景以及对接下来课程的预期,我们制作了一个简单的问卷,希望您如实填写,但我们保证不会泄露您的个人信息。 我们将会根据您问卷填写的完整性评分(完整回答可以获得满分3分。我们不会根据您问卷的内容评分) 请点击链接https://www.wjx.cn/jq/17567758.aspx 也可以扫描附件的二维码 填写完成之后,请务必在下面的内容框中,标注自己在问卷当中第12题所填写的邮箱。
评分规则: 【 问卷回答的完整性

【作业】第一章  认识游戏化教学 第一章 作业二

1、 问题:初步提交教学设计方案(只包含基本信息、背景信息和教学目标等内容),您认为比较适合游戏化教学的一堂课,学科自选,最好是您当前授课的学科。 (7分) 请大家下载模板填写,上传请命名:姓名+游戏化教学第一周作业
评分规则: 【 是否适合使用游戏化教学法
教学背景是否交代清晰
教学目标是否清晰

第二章 游戏化教学准备 第二章 测验

1、 问题:小学语文张老师在上课前两分钟,为了让好动的孩子们快速集中注意力,玩了一个“成语接龙”的游戏,请问这个游戏是以下教育游戏分类中的哪一个?
选项:
A:练习游戏
B:体验预习
C:模拟游戏
D:热身游戏
答案: 【热身游戏

2、 问题:以下关于心流理论的说法中,不正确的一项是
选项:
A:所谓心流,是指参与者被从事的活动深深吸引进去,意识就被集中在一个非常狭窄的范围内,所有不相关的知觉和思想几乎都被过滤掉了,并且丧失了自觉,只对具体的目标和明确的反馈有感觉,几乎被环境所控制挑战的需要。
B:他们认为:在目标明确、具有立即回馈、并且挑战与能力相当的情况下,人的注意力会开始凝聚,逐渐进入心无旁骛的状态,就产生了“心流”。
C:为了达到心流状态,应该为游戏者提供远高于其能力的任务,让游戏者在不断的矛盾中,努力克服困难。
D:电子游戏充满了日益增多的挑战和技巧,具有具体的目标,即时和明确的反馈资讯,并消除了一切不相关的资讯,这一切有助于产生“心流”。
答案: 【为了达到心流状态,应该为游戏者提供远高于其能力的任务,让游戏者在不断的矛盾中,努力克服困难。

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