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本课程起止时间为:2020-02-24到2020-05-01
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第1章 初识Unity 第1章单元测试

1、 问题:关于Awake和Start事件函数的说法错误的是:
选项:
A:Awake和Start在脚本生命周期中只会被调用一次
B:Start只有在对象被第一次enable之后执行,而Awake不管脚本是不是enable都会执行
C:Start先于Awake执行
D:Awake在脚本被实例化的时候被调用
答案: 【Start先于Awake执行

2、 问题:关于Unity中的坐标系说法错误的是:
选项:
A:Unity的世界坐标是不会变的,一直以世界坐标轴的XYZ为标准。
B:Unity局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的。
C:Unity的坐标系遵循左手定则
D:当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化
答案: 【当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化

3、 问题:每个游戏对象都具备的组件是?
选项:
A:Mesh Renderer
B:Rigidbody
C: Transform
D:Collider
答案: 【 Transform

4、 问题:关于摄像机的两种投影模式描述错误的是()?
选项:
A:Perspective模式一般适合3D游戏,显示符合近大远小的观察规律
B:Orthographic模式一般适合2D游戏,物体显示远近大小一样
C:Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大
D:Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越小
答案: 【Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大

5、 问题:哪个面板可以显示和修改物体的属性信息?
选项:
A:Game
B:Inspector
C:Project
D:Hierarchy
答案: 【Inspector

6、 问题:通过以下哪个快捷键可以切换到旋转工具?
选项:
A:W
B:Q
C:E
D:R
答案: 【E

7、 问题:以下哪个操作可以旋转视图?
选项:
A:鼠标左键
B:Alt+鼠标右键
C:鼠标中键
D:Alt+鼠标左键
答案: 【Alt+鼠标左键

8、 问题:Unity引擎使用的是右手坐标系。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

9、 问题:Unity具有非常强大便捷的跨平台性和适配性,稍加修改,就可以发布到 20 多个平台运行。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

10、 问题:Unity是面向组件的开发。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

11、 问题:选择菜单栏中GameObject—>Align With View可以实现摄像机对齐到当前视图。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

【作业】第1章 初识Unity 第1章作业

1、 问题:下载并安装Unity开发环境,创建一个新的项目,窗口设置Layouts为 2 by 3,对打开的Unity编辑环境进行截图并提交。
评分规则: 【 Unity安装正确
窗口设置Layouts为 2 by 3

【作业】第2章 Unity脚本开发 游戏对象的生成与销毁,移动与旋转

1、 问题:在Unity中新建一个场景,创建一个Cube预制体,给其添加一个红色的材质球,实现如下功能:1、每当按下Space键时,在原点的位置实例化生成一个cube预制体对象;2、该对象在等待2s后自动销毁。
评分规则: 【 红色球预制体
按下Space键时,在原点的位置实例化生成一个cube预制体对象
该对象在等待2s后自动销毁。

2、 问题:创建一个Cube对象,编写脚本实现如下功能:1、按键W\S控制游戏对象前后移动;2、按键A\D控制游戏对象左右旋转,速度自定。
评分规则: 【 按键W\S控制游戏对象前后移动
按键A\D控制游戏对象左右旋转

第2章 Unity脚本开发 第2章单元测试

1、 问题:OnEnable,Awake,Start 三个事件函数的执行顺序为( )。
选项:
A:Start->OnEnable->Awake
B:OnEnable-Awake->Start
C:Awake->OnEnable->Start
D:Awake->Start->OnEable

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