绪论 单元测试

1、 问题:插画设计II-数码板绘是由插图设计I-手绘延伸而来的。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【


第一章 单元测试

1、 问题:数字插画是利用哪些设备进行插画创作?( )
选项:
A:电视和电影
B:电脑和数字化设备
C:照相机和摄像机
D:电话和传真机
答案: 【
电脑和数字化设备

2、 问题:对于插画创作者来讲,数字插画的魅力主要表现在哪几个方面?( )。
选项:
A:大众化参与和传播
B:技术和想象力的结合
C:设备的更新迭代
D:多元化的艺术风格
答案: 【
技术和想象力的结合
多元化的艺术风格

3、 问题:数字插画的局限性体现在哪些方面?( )。
选项:
A:削弱了对绘画功底的训练
B:削弱了工具的运用
C:忽视了作品创作思想
D:忽视了设计思维
答案: 【
削弱了对绘画功底的训练
忽视了作品创作思想
忽视了设计思维

4、 问题:数字插画是利用计算机及相关数字化设备来进行插画的创作。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题:不断更新的绘图软件,让数字插画能够对传统插画艺术的各种风格进行模仿的同时,还拓展了传统插画的艺术样式和表现空间。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第二章 单元测试

1、 问题:数字艺术在战后时期兴起并在什么时候得到了蓬勃的发展?( )
选项:
A:80年代
B:40年代
C:60年代
D:50年代
答案: 【
60年代

2、 问题:数字艺术的先驱其实是哪类人?( )
选项:
A:工程师
B:艺术家
C:建筑师
D:机械师
答案: 【
工程师

3、 问题:Michael Noll创作了名为《高斯二次方程》的作品与谁的作品依稀相似。( )
选项:
A:梵高
B:毕加索
C:高更
D:莫奈
答案: 【
毕加索

4、 问题:安迪沃霍尔用Amiga的__软件为黛比-哈里创作了一幅肖像。( )
选项:
A:Commodore
B:Photoshop
C:ProPaint
D:CorelDraw
答案: 【
ProPaint

5、 问题:随着图像处理和数字设计软件的标志性开发商Adobe横空出世,1986年和1988年分别推出的__和__革新了市场。( )
选项:
A:ps、ai
B:ps、ae
C:ai、pr
D:ae、pr
答案: 【
ps、ai

第三章 单元测试

1、 问题:自世界上第一次有意识地进行视觉交流以来,什么就已经存在了?( )
选项:
A:音乐
B:文字
C:插图
D:语言
答案: 【
插图

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