第一章 单元测试

1、 问题:移动物体时,屏幕下方的【坐标显示】会记录当 前“茶壶”的位置信息,如果要将“茶壶”移动到【主 栅格】的中心,将“X、Y、Z”的数值右击归“0”即可。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【


2、 问题:制做白色木架过程中【创建面板】>【扩展基本体】>【切角长方体】。进入【修改面板】修改( )参数,将名称改为“木架”。
选项:
A:切角圆柱体
B:环形结
C:切角长方体
D:异面体
答案: 【
切角长方体

3、 问题:命令面板有哪些?( )
选项:
A:创建面板
B:修改面板
C:层次面板
D:透视面板
E:运动面板
答案: 【
创建面板
修改面板
层次面板
运动面板

4、 问题:要使创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原对象的效果完全相同。那在克隆选项中,对象选择什么?( )
选项:
A:复制
B:实例
C:参考
答案: 【
实例

5、 问题:点击激活【透视视图】,这样我们以后在预览模型时,看到的是【透视视图】,并且当再次打开该文件时,同时将打开相同的( )。
选项:
A:视口配置
B:视图
C:缩放级别
D:捕捉和栅格设置
E:面板
答案: 【
视口配置
视图
缩放级别
捕捉和栅格设置

第二章 单元测试

1、 问题:【曲面】修改器,会在每一组由样条线构成的三边面或四面多边形上放置一个 3D 曲面。如果这些多边形没有完全闭合,则会出现破面。遇到这类问题则需要回到【边】层级重新检查样条线框架。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

2、 问题:冻结模型时,在弹出的【四元菜单】中找到【对象属性】勾选【冻结】,取消勾选 ( )。
选项:
A:显示为外框
B:运动路劲
C:以灰色显示冻结对象
D:顶点通道显示
答案: 【
以灰色显示冻结对象

3、 问题:【在渲染中启用】启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形作为 3D 网格显示在视口中( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、 问题:在【顶点】层级,选择“顶点”并右击,可以在【四元菜单】中设置该“顶点的不同平滑属性”,包括( )
选项:
A:样条线
B:平滑
C:角点
D:Bezier
E:Bezier 角点
答案: 【
平滑
角点
Bezier
Bezier 角点

5、 问题:【附加】:允许您将场景中的另一个样条线附加到所选样条线。单击当前要附加到选定的样条线对象。请注意我们要附加到的对象也必须是样条线。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第三章 单元测试

1、 问题:

3ds max中可编辑多边形,它是一种可编辑对象,包含哪五个子对象层级( )。可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。

选项:
A:顶点
B:边
C:多边形
D:边界
E:元素
答案: 【
顶点

多边形
边界
元素

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