绪论 单元测试

1、 问题:故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【


第一章 单元测试

1、 问题:奥格威出版著作《一个广告人的自白》( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

2、 问题:卫·麦肯兹·奥格威(David MacKenzie Ogilvy,1911年-1999年),英国西霍斯利人,曾被称为“广告怪杰”的人已经成为了举世闻名的“广告教父”(又称广告教皇,“广告之父”)( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、 问题:所谓”大创意”常常指广告策略层面的创意,集中体现在广告对于营销效果、市场效果的贡献上( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、 问题:广告诉求点是指某商品或服务在广告中所强调的、企图劝服或打动广告对象的传达重点。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题:

联想出现的途径多种多样

选项:
A: 可以是在时间或空间上接近的事物之间产生联想;

B:在性质上或特点上相反的事物之间产生联想;

C: 因形状或内容上相似的事物之间产生联想;

D:在逻辑上有某种因果关系的事物之间产生联想。

答案: 【
 可以是在时间或空间上接近的事物之间产生联想;

在性质上或特点上相反的事物之间产生联想;

 因形状或内容上相似的事物之间产生联想;

在逻辑上有某种因果关系的事物之间产生联想。

第二章 单元测试

1、 问题:品牌形象论(Brand Image)是李奥·贝纳在20世纪60年代中期提出的创意观念。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

2、 问题:固有刺激法——也称”与生俱来的戏剧性”( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、 问题:ROI理论是一种实用的广告创意指南,是20世纪60年代的广告大师威廉·伯恩巴克(William Bernback)根据自身创作积累总结出来的一套创意理论。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、 问题:固有刺激法是由李奥·贝纳提出的。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题:USP原则的涵义每一则广告必须向消费者说一个主张,并让消费者知道购买广告中的产品可以获得什么具体的利益。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第三章 单元测试

1、 问题:水平思考法(Lateral Thinking),又称为德博诺理论、发散式思维法、水平思维法。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【


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