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第一章 概述 第一章 测试

1、 问题:(   )是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。
选项:
A:动画
B:电影
C:电视
D:漫画
答案: 【动画

2、 问题:动画的原理即逐格(帧)拍摄(记录),通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄像机连续拍摄成一些列画面,创造(   ), 即利用人的偏好作用和生理上的视觉残留现象。
选项:
A:运动效果
B:运动幻觉
C:想象幻觉
D:想象运动
答案: 【运动幻觉

3、 问题:(    )的动画以直觉和想象力为创作的出发点,该动画是一种简化、无拘束、造型抽象符号化,随意性较强的美术风格。
选项:
A:写意风格
B:写实风格
C:抽象风格
D:漫画风格
答案: 【抽象风格

4、 问题:(    )是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤,文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。
选项:
A:剧本
B:场景
C:角色
D:脚本
答案: 【脚本

5、 问题:中国第一部大型动画片是(     )。
选项:
A:《大闹天宫》
B:《铁扇公主》
C:《山水情》
D:《牧笛》
答案: 【《铁扇公主》

6、 问题:材料动画是利用(       )剪纸 、木偶、陶瓷等各种不同类型的材料制作动画片。
选项:
A:针幕
B:沙
C:铁丝
D:颜料
答案: 【针幕;
沙;
铁丝

第二章 动画的前期创作 第二章 测试

1、 问题:动画(    )的表现是剧本创作的起点。
选项:
A:角色
B:主题
C:场景
D:脚本
答案: 【主题

2、 问题:任何动画片生产的第一步都是创作(    )。
选项:
A:剧本
B:脚本
C:场景
D:角色
答案: 【剧本

3、 问题:(   )是画面上没有人物而只有景或物的镜头。它是影视介绍环境、叙述事件、刻划人物、 传情达意的重要手段。
选项:
A:固定镜头
B:推镜头
C:空镜头
D:拉镜头
答案: 【空镜头

4、 问题:(    )是指摄影机同被摄对象间的距离的远近,而造成画面上形象的大小。
选项:
A:景别
B:中景
C:远景
D:全景
答案: 【景别

5、 问题:(    )是将一个个单独的镜头连接在一起,进而形成一部完整的、有意义的、主题明确的影片。
选项:
A:镜头
B:动画
C:影片
D:镜头组接
答案: 【镜头组接

6、 问题:绘制分镜头方法一种是连贯分镜,即由开场分起,从开端、(        )到结尾,顺序分下来,然后总检查。
选项:
A:发展
B:高潮
C:时间
D:地点
答案: 【发展;
高潮

第三章 动画的角色创作 第三章 测试

1、 问题:动画角色设计中,(    )是一个简单且容易出效果的手法,是把正常的比例进行移动,如五官比例、位置的改变,把正常嘴的位置右上三分之一到下三分之一或更多,这么简单的处理就产生夸张的变化。
选项:
A:联想
B:位移
C:嫁接
D:变形
答案: 【位移

2、 问题:所谓的(   ),就是指不同的人物应该具备不同的年龄、不同的性格及由此而产生的不同性格特征。
选项:
A:角色
B:形象
C:姿态
D:特质
答案: 【特质

3、 问题:在动画中,(    )是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。
选项:
A:原画
B:动作设计
C:中间画
D:关键帧
答案: 【动作设计

4、 问题:(    )就是按照剧情和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。

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