见面课:数字抽象雕塑造型技法

1、问题:硬表面笔刷塑造法主要是使用zbrush中的硬表面雕刻笔刷来制作抽象雕塑。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

2、问题:Hpolish笔刷属于硬表面笔刷。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、问题:形体组合加减法主要是使用zbrush中的实时布尔公共来制作抽象雕塑。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、问题:实时布尔功能可以将多个物体进行并集、差集或交集的计算,得到不同的造型。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、问题:形体组合加减法只能制作抽象雕塑,不能用于写实造型。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

见面课:数字雕塑的8个特征

1、问题:目前数字模型数据都是以点、边和面的方式构成的
选项:
A:对
B:错
答案: 【

2、问题:数字雕塑不仅仅是用软件模仿泥塑,更要挖掘数字的语言
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、问题:程序算法无法用于雕塑创作
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、问题:数字雕塑的创作过程是“非线性”的
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、问题:数字雕塑的核心特点是虚拟性
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第一章 单元测试

1、 问题: 数字雕塑是用电脑做泥塑。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【


2、 问题: 数字雕塑只适合用来加工雕塑,不适合用于雕塑创作。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、 问题: 因为数字技术的存在,程序算法成为了雕塑家的语言。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、 问题: 数字雕塑是虚拟材料,在一定程度上突破了限时材料的限制,产生出很多新的雕塑语言可能性。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题: 用电脑做雕塑,只能做效果图和雕塑设计稿,无法制作成雕塑实物。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

6、 问题:

数字雕塑是电脑和机器在做雕塑。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

7、 问题:

当今的3D软件非常多,可以说所有用于3D建模的软件都可以进行雕塑的创作。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

8、 问题:

因为数字技术的存在,互联网、大数据成为了雕塑的创作的一种方式。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

9、 问题:

数字雕塑的创作过程可以完全不使用雕塑泥。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、 问题:

数字雕塑是艺术家用电脑和数字化工具做雕塑。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

第二章 单元测试

1、 问题:

在thereby软件进入到锁定的状态后,可以用左手按住键盘的out加 table键,每点击一下就可以切换到一个窗口,直到切换需要保存项目的窗口。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

2、 问题:当你发现制作的雕塑脸型过短,可使用move笔刷将其拉长。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、 问题: 数字雕塑数据不是由以下哪种事物构成的( )。
选项:
A:面
B:体块
C:点
D:边
答案: 【
体块

4、 问题:调节画笔尺寸大小的快捷键是s。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题:旋转视图的方法是按住Alt键,画笔按住并拖动视图空白处。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

6、 问题:

zbrush中撤回上一步操作的快捷键是ctrl+z键。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

7、 问题:

zbrush中只能左右对称塑造,不能上下对称塑造。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

8、 问题:

zbrush中提高工具架中的绘制大小参数值,可以提高塑造笔刷的力度。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

9、 问题:

zbrush中操控虚拟空间的旋转视角,其实是旋转的雕塑模型本身。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、 问题:

在“灯箱”>“项目”中,画笔双击一个模型图标,就可以将该模型打开。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

第三章 单元测试

1、 问题:数字雕塑的创作流程和传统泥塑比较,不需要做搭架子这个步骤。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【


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