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本课程起止时间为:2020-02-24到2020-07-12
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第二讲 光栅图形学算法(一) 第二讲测验题

1、 问题:种子填充算法中,正确的论述是
选项:
A:它是按扫描线的顺序进行像素点的填充
B:四连通算法可以填充八连通区域
C:四连通区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达
D:四连通算法的数据结构采用的是队列结构
答案: 【四连通区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达

2、 问题:下列说法哪个是错误的
选项:
A:多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示
B:区域填充算法要求区域可以是不连通的
C:多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
D:走样现象是不可避免的
答案: 【区域填充算法要求区域可以是不连通的

3、 问题:下面关于反走样的论述哪个是错误的?
选项:
A:采用滤波器进行加权区域采样
B:提高分辨率
C:增强图象的显示亮度
D:把象素当作平面区域进行采样
答案: 【增强图象的显示亮度

4、 问题:光栅图形学涉及到一些重要的算法思想,这些思想的引进大大提高了算法的效率。下列哪些思想是在画线、区域扫描转换和区域填充算法中学习到的
选项:
A:增量思想:当前值等于前一个值加上一个增量
B:分而治之:把一个复杂对象进行分块,分到足够简单为止
C:图形连贯性
D:编码思想
答案: 【增量思想:当前值等于前一个值加上一个增量;
图形连贯性

5、 问题:对三种画直线算法,哪种说法是正确的
选项:
A:DDA画线算法比中点画线算法效率高,因为它把加法提高到了整数加法
B:直线斜率k小于1的时候,y坐标每次加一,x递增斜率k;k大于1的时候,x坐标每次加一,y递增斜率k
C:中点画线算法采用了直线的一般式方程
D:Bresenham画线算法不依赖于直线方程
答案: 【中点画线算法采用了直线的一般式方程;
Bresenham画线算法不依赖于直线方程

第一讲 计算机图形学概论 第一周测验题

1、 问题:显示颜色64K,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为
选项:
A:2MB
B:1MB
C:3MB
D:512KB
答案: 【2MB

2、 问题:在下列有关显示器的叙述中,正确的论述为
选项:
A:CRT显示器已经被淘汰
B:笔记本电脑一般采用的是LCD显示器
C:LED广泛地应用许多大型广告牌的显示
D:CRT显示器的磁偏转系统:功能是将电子流聚焦成很窄的电子
答案: 【笔记本电脑一般采用的是LCD显示器;
LED广泛地应用许多大型广告牌的显示

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