2020 数字影视合成(一)(长春工业大学) 最新满分章节测试答案
- 第一章 数字合成概述 单元测验
- 第四章 图层与关键帧动画 单元测验题
- 第三章 认识AfterEffects 单元测验题
- 第二章 数字之前的合成 单元测验
- 【作业】第四章 图层与关键帧动画 第一次上机实验
- 【作业】第四章 图层与关键帧动画 171401第二次上机实验
- 【作业】第四章 图层与关键帧动画 第二次上机实验
- 【作业】第四章 图层与关键帧动画 171402第一次上机实验
- 【作业】第四章 图层与关键帧动画 171402第二次上机实验
- 【作业】第四章 图层与关键帧动画 171401第一次上机实验
- 第八章 创建文字特效 单元测验
- 【作业】第八章 创建文字特效 171401第四次上机实验
- 【作业】第八章 创建文字特效 171402第四次上机实验
- 【作业】第八章 创建文字特效 171401第三次上机实验
- 【作业】第八章 创建文字特效 171402第三次上机实验
- 【作业】第四章 图层与关键帧动画 171402第四次上机实验
- 第五章 蒙版、抠像与图层混合 单元测验
- 【作业】第五章 蒙版、抠像与图层混合 171401第五次上机实验
- 【作业】第五章 蒙版、抠像与图层混合 171402第五次上机实验
- 【作业】第九章 粒子系统的应用 171401课程设计
- 【作业】第九章 粒子系统的应用 171402课程设计
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本课程起止时间为:2020-05-25到2020-07-30
本篇答案更新状态:已完结
第一章 数字合成概述 单元测验
1、 问题:不属于本课程主要研究内容的是
选项:
A:粒子效果的运用
B:计算机辅助设计
C:Matte painting
D:色彩调整
答案: 【计算机辅助设计】
2、 问题:蒙版和抠像能够帮助我们实现
选项:
A:图层的局部透明
B:色彩的调整
C:明暗的调整
D:物体形状的扭曲调整
答案: 【图层的局部透明】
3、 问题:雨、雪、烟雾、火焰等,属于合成中的哪种效果
选项:
A:蒙版效果
B:变形效果
C:粒子效果
D:抠像效果
答案: 【粒子效果】
4、 问题:对现实拍摄中产生晃动的素材进行平缓处理,需要用到哪方面的知识
选项:
A:蒙版
B:图层基本属性
C:固定画面
D:稳定与跟踪
答案: 【稳定与跟踪】
5、 问题:AE的功能之所以强大,离不开一些第三方插件的支持,一下属于AE插件的是
选项:
A:NIKE
B:ANTA
C:风格化
D:Shine
答案: 【Shine】
6、 问题:数字合成是在传统合成技法上发展而来的,了解传统能够帮助我们更好地认识数字合成。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
7、 问题:AfterEffects中可以建立虚拟摄像机,但不能建立虚拟灯光
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
8、 问题:后期合成技术可以应用于影视剧的特效制作
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
9、 问题:数字合成技术极大的便利性和手段的多样性,是其逐渐替代传统合成的主要原因之一
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确】
10、 问题:Matta painting指的是蒙版合成
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误】
第四章 图层与关键帧动画 单元测验题
1、 问题:在After effects中,展开不透明度属性的快捷键是
选项:
A:O
B:C
C:P
D:T
答案: 【T】
2、 问题:下列关于关键帧基本操作的描述中,正确的是
选项:
A:关键帧可以移动
B:关键帧可以复制
C:关键帧可以删除
D:以上全部正确
答案: 【以上全部正确】
3、 问题:关于钢笔工具和运动路径线的关系,描述不正确的是
选项:
A:把钢笔工具放在关键帧上,会自动变为转换点工具
B:按住Ctrl键时,钢笔工具会变为转换点工具
C:钢笔工具添加的点跟时间线里的位置关键帧是一一对应的
D:当把钢笔工具放置在非关键帧点上时,可以变为添加点工具
答案: 【按住Ctrl键时,钢笔工具会变为转换点工具】
4、 问题:运动路径线上点的疏密体现的是
选项:
A:运动速率
B:运动加速度
C:运动距离
D:运动时间
答案: 【运动速率】
5、 问题:After中图层变换下的基本属性不包括哪个
选项:
A:锚点
B:混合
C:不透明度
D:旋转
答案: 【混合】
6、 问题:产生关键帧动画的基本条件是
选项:
A:至少要有两个属性不同的关键帧
B:至少要有三个属性不同的关键帧
C:一个关键帧也可以产生动画
D:以上都不正确
答案: 【至少要有两个属性不同的关键帧】
7、 问题:以下关于关键帧类型描述错误的是
选项:
A:菱形关键帧是最普通的关键帧
B:圆形关键帧是保持关键帧,可以通过Ctrl键点击关键帧实现
C:方形关键帧,是硬性变化的关键帧
D:切换定格关键帧可以让关键帧保持状态到下一个关键帧
答案: 【圆形关键帧是保持关键帧,可以通过Ctrl键点击关键帧实现】
8、 问题:关于锚点属性,描述正确的是
选项:
A:锚点代表的是图层的中心点或者定位点
B:改变锚点属性,相当于位置的移动
C:改变锚点属性,不会影响图层的旋转和缩放
D:锚点一定位于图层的中心
答案: 【锚点代表的是图层的中心点或者定位点】
9、 问题:AE中的基本图层类型不包括的是
选项:
A:文本层
B:纯色层
C:调整图层
D:遮罩层
答案: 【遮罩层】
10、 问题:下列哪些因素可以加快动画的运动
选项:
A:关键帧间隔时间缩短
B:关键帧间隔时间加长
C:关键帧间的数据差增大
D:多加几个关键帧
答案: 【关键帧间隔时间缩短】
第三章 认识AfterEffects 单元测验题
1、 问题:PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少?
选项:
A:24 帧
B:29.97帧
C:25帧
D:30 帧
答案: 【25帧 】
2、 问题:合成软件大体分为两类,一类是基于图层的,另一个是基于 的。
选项:
A:矢量
B:位图
C:蒙版
D:节点
答案: 【节点】
3、 问题:组合图层及属性或是对合成进行嵌套可以使用图层菜单里的 命令
选项:
A:预合成
B:帧混合
C:图层样式
D:图层设置
答案: 【预合成】
4、 问题:制作完成一个影片后,如果想对其进行输出,可以点击合成菜单里的 命令
选项:
A:合成设置
B:添加到渲染队列
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