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本课程起止时间为:2020-03-02到2020-05-31
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第4章 游戏玩乐智能 单元知识测试

1、 问题:使广告变成游戏的内容属于下列哪种形式的营销手段? A. 游戏植入广告 B. 广告游戏定制C. 移动网游 D. 社交网游
选项:
A:A
B:B
C:C
D:D
答案: 【A

2、 问题:麦当劳与农场游戏的合作创造了麦当劳农场,这种营销创意模式属于下列哪一种?A. 场景植入 B. 道具植入C. 环境植入 D. 情节植入
选项:
A:A
B:B
C:C
D:D
答案: 【C

3、 问题:买雀巢就能获得诛仙游戏当中丰厚的礼品,属于那种营销模式? A. 道具植入 B. 奖励植入C. 销售植入 D. 活动植入
选项:
A:A
B:B
C:C
D:D
答案: 【D

4、 问题:宜家的幸福换算术的小型网络游戏中以直观的方式换算出,只要消费者少吃多少甜甜圈或咖啡就能购买一件幸福耐用的家具,它重新定义了价值的内涵。这种营销策略是下列广告游戏中的哪一种? A. 产品生产游戏化 B. 品牌理念游戏化C. 消费行为游戏化 D. 销售策略游戏化
选项:
A:A
B:B
C:C
D:D
答案: 【B

5、 问题:NIKE+RUNNING反映了哪些游戏化的机制? A. 艰苦之乐 B. 实时反馈C. 激励机制 D. 社交圈子
选项:
A:A
B:B
C:C
D:D
答案: 【B;
C;
D

6、 问题:移动社交网游的营销策略有下列哪些优势? A. 变抵触为乐趣 B. 用户多元化基数大C. 营销更精准 D. 更容易引发病毒效应
选项:
A:A
B:B
C:C
D:D
答案: 【A;
B;
C;
D

7、 问题:游戏植入广告的创意形式开发的难度比电影、电视广告植入更容易。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

8、 问题:社交网游公司Zygna与便利店7-11合作,7-11在其旗下门店共推出30余款印有Zygna旗下游戏的各种产品,这属于反向植入的游戏植入广告模式。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

9、 问题:宜家效应是指把品牌和产品做成游戏,让消费者参与其中。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

10、 问题:SneakPeep网站设计的消费竞价游戏让消费者感觉购物像是在竞价和谈判,非常刺激和新鲜,这是采用了消费行为游戏化的策略。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

11、 问题:H5小游戏是一种以_____为支持的营销手段,可以将社交关系无缝地继承过来。
答案: 【高级网络技术

12、 问题:“财务包子铺”小游戏将枯燥的财务问题化为接地气的包子铺的经营故事,消费者在玩游戏的过程中发现知识的欠缺,在破产警告和通关秘籍等环节中产生购买《金钱有术》的意愿,这种广告策略是____。
答案: 【软性植入

13、 问题:豌豆荚的H5游戏“一个怎么都过不好的除夕夜”,抓住高房价、海贼王等流行话题,同时又融入了产品的信息,推广产品。这种广告策略是____。
答案: 【巧借东风,关联热点

第5章 移动定位智能 课堂内容测验

1、 问题:下面哪个营销案例运用到定位推送广告的营销手段? A. 妮维雅的儿童防晒霜 B. 星巴克在foursquare 的营销C. 虚拟送快递app D. 品客薯片Gunch Band
选项:
A:A
B:B
C:C
D:D
答案: 【A

2、 问题:2. 完善定制服务,促成个性消费的app 是下列哪一个?A. 宜家的Interactive Catalog B. 达美乐Pizza HeroC. 大众汽车app D. 丰田汽车Backseat Driver
选项:
A:A
B:B
C:C
D:D
答案: 【B

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