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本课程起止时间为:2020-08-25到2021-06-29
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课程导论与工程基础 测验1

1、 问题:软件需求分析阶段的任务是()
选项:
A:确定软件开发方法
B:确定软件开发费用
C:确定软件系统功能
D:确定软件开发工具
答案: 【确定软件系统功能

2、 问题://a.cppint x=100; int main(){ printf(“%d”,a);} //b.cpp Fun1(){x=8;printf(“%d”,x);}b.cpp中要是用a.cpp中的变量x,横线处的代码应该为:
选项:
A:extern x;
B:extern int x;
C:int x;
D:extern x=8;
答案: 【extern int x;

3、 问题://链表定义typedef struct Node{struct Node next;int data;}Node;//函数定义Node function(Node phead){ Node first = phead; Node cur = first->next; first->next=NULL; while (cur){ Node tmp = cur->next; cur->next = first; first = cur; cur = tmp; } return first; }上述function函数的功能是:
选项:
A:遍历链表
B:查找链表的一个元素
C:链表逆序
D:删除链表
答案: 【链表逆序

4、 问题:1: #include 2: int main()3:{4: int a=2; 5: int b=6.56: for(i=0;i—— Build started: Project: rrrr, Configuration: Debug Win32 ——> main.cpp> main.cpp(6): warning C4244: ‘initializing’ : conversion from ‘double’ to ‘int’, possible loss of data> main.cpp(6): error C2143: syntax error : missing ‘;’ before ‘for’> main.cpp(6): error C2065: ‘i’ : undeclared identifier> main.cpp(6): error C2065: ‘i’ : undeclared identifier> main.cpp(6): error C2065: ‘i’ : undeclared identifier> main.cpp(7): error C3861: ‘sqrt’: identifier not found> main.cpp(8): error C2146: syntax error : missing ‘;’ before identifier ‘; ‘> main.cpp(8): error C2065: ‘; ‘ : undeclared identifier> main.cpp(8): error C2143: syntax error : missing ‘;’ before ‘}’========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========引起编译错误的原因是:
选项:
A:第五行缺少封号
B:第六行缺少封号
C:第七行有非法字符
D:第七行sqrt缺少头文件
E:第五行变量赋值类型不匹配
答案: 【第五行缺少封号;
第七行有非法字符;
第七行sqrt缺少头文件

5、 问题:头文件的预编译处理形式如下:#ifndef 标识符#define 标识符 … #endif关于头文件的说法正确的是:
选项:
A:头文件中一般情况下只进行变量和函数的声明,不建议进行变量和函数定义
B:头文件中采用预编译处理的目的是防止一个头文件被多次包含
C:不同的头文件预编译处理中的标识符可以相同
D:如果头文件中有变量、函数的定义,且被多个源文件应用,则必须使用预编译处理
E:头文件以.h作为文件类型后缀
答案: 【头文件中一般情况下只进行变量和函数的声明,不建议进行变量和函数定义;
头文件中采用预编译处理的目的是防止一个头文件被多次包含;
如果头文件中有变量、函数的定义,且被多个源文件应用,则必须使用预编译处理;
头文件以.h作为文件类型后缀

图形化设计环境 设计环境单元测验

1、 问题:下列关于funcode界面设计的坐标系说法正确的是
选项:
A:原点在中心,向右为x方向正轴,向下为y方向正轴
B:原点在中心,向右为x方向正轴,向上为y方向正轴
C:设置精灵向左下方运动,则x和y方向的速度可以分别设置为 -10,-10
D:设置精灵向左下方运动,则x和y方向的速度可以分别设置为 10,-10
答案: 【原点在中心,向右为x方向正轴,向下为y方向正轴

2、 问题:如果设置精灵的碰撞属性,关于精灵的碰撞说法错误的是
选项:
A:精灵到达世界边界时会发生与世界边界碰撞事件,如果设置碰撞处理方式为KILL则精灵会在边界消失
B:精灵与精灵相遇时会发生精灵相互碰撞事件,可以通过为不同的精灵设置发送碰撞、接收碰撞属性,如果两个都设置了发送碰撞,则不会有碰撞效果
C:精灵的世界边界必须必精灵自己图片要大
D:如果精灵A设置为发送碰撞、精灵B设置为接收碰撞,碰撞反应均设为KILL,则两个精灵同时消失
答案: 【如果精灵A设置为发送碰撞、精灵B设置为接收碰撞,碰撞反应均设为KILL,则两个精灵同时消失

3、 问题:精灵在场景中有图层的属性,图层号大的精灵在图层号小的精灵的上面,即图层号大的精灵会遮挡图层号小的精灵。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

开发框架 “开发框架”单元测试

1、 问题:下列哪个文件不是FunCode工程自动生成的?
选项:
A:Main.cpp
B:LessonX.cpp
C:LessonX.h
D:WinMain.cpp
答案: 【WinMain.cpp

2、 问题:在设计FunCode游戏时需要处理鼠标移动事件,应该在哪个函数中实现?
选项:
A:OnMouseMove()
B:OnMouseClick()
C:OnMouseUp()
D:OnKeyDown()
答案: 【OnMouseMove()

3、 问题:在以下哪个函数中对游戏状态进行判定、实现不同状态下执行不同的操作?
选项:
A:WinMain()
B:GameMainLoop()
C:GameRun()
D:GameInit()

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