第一章 单元测试

1、 问题:

在几何光学中,光以直线传播。

选项:
A:对
B:错
答案: 【


2、 问题:

光除了以电磁波的形式传播同时具备(  )。

选项:
A:在几何光学中,光以直线传播。
B:在波动光学中,光以波的形式传播。光就像水面上的水波一样,不同波长的光呈现不同的颜色。
C:光速极快。在真空中为299792458≈3×10⁸m/s,在空气中的速度要慢些。在折射率更大的介质中,譬如在水中或玻璃中,传播速度还要慢些。
D:在量子光学中,光的能量是量子化的,构成光的量子(基本微粒),我们称其为“光量子”,简称光子,这个将在我们后续3dsmax中进行深入的。
答案: 【
在几何光学中,光以直线传播。
在波动光学中,光以波的形式传播。光就像水面上的水波一样,不同波长的光呈现不同的颜色。
光速极快。在真空中为299792458≈3×10⁸m/s,在空气中的速度要慢些。在折射率更大的介质中,譬如在水中或玻璃中,传播速度还要慢些。
在量子光学中,光的能量是量子化的,构成光的量子(基本微粒),我们称其为“光量子”,简称光子,这个将在我们后续3dsmax中进行深入的。

3、 问题:

红绿蓝光混合后变成(  )。

选项:
A:黑色
B:白色
C:灰色
D:彩色
答案: 【
白色

4、 问题:

色温是指光波在不同能量下,人眼所能感受的颜色变化,用来表示光源光色的尺度。其单位用"C"表示,

选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题:

光通量就是指可见光的能量,由一光源所发射并被人眼感知地所有 辐射能量的总和,简单的概括为:灯具或者光源发出的光数量。又可以称为光束,符号为Ф,单位为流明(Lumen ,简称lm)

选项:
A:对
B:错
答案: 【

6、 问题:

眩光分为(    )。

选项:
A:直接眩光
B:反射眩光
C:背景眩光
D:折射眩光
答案: 【
直接眩光
反射眩光
背景眩光
折射眩光

7、 问题:

下列选项中为白炽发光类型的灯(     )。

选项:
A:普通白炽灯
B:高压钠灯
C:荧光灯
D:卤钨灯
答案: 【
普通白炽灯
卤钨灯

8、 问题:

高压纳灯(HPS)是所有高强度气体放电灯中光效最高一种。高压钠灯可以分成三大类:普通型、代替高压灯型及高显色性型

选项:
A:对
B:错
答案: 【

9、 问题:

在色彩对比中分为邻近色为(    )度范围

选项:
A:60
B:90
C:120
D:180
答案: 【
90

10、 问题:

色彩的胀缩感:明度高的色彩面积显得比较大,明度低的色彩面积则显得较小;冷色会产生收缩感,暖色会产生膨胀感。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

第二章 单元测试

1、 问题:

吊灯打法:通常采用比较多的打法就是采用           灯去打,此种打法适合对效果图质量要求不是很好且时间很少的时候采用此种打法,即在不需要打开阴影的情况下,泛光灯强度给到1左右,打开远距衰减使用把开始设为0让一开始就产生衰减,结束的范围比灯的体积大一些即可。

选项:
A:VRAY 光源
B:泛光灯
C:太阳光
D:平行光
答案: 【
太阳光

2、 问题:

台灯打法除了_种灯光打法一样外还可以用自由点光源去创建。

选项:
A:vray light
B:泛光灯
C:太阳光
D:目标灯光
答案: 【
泛光灯
目标灯光

3、 问题:

下列关于天空光与阳光搭配的设置模拟环境的描述正确的是__。

选项:
A:利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun )
B:利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图)
C:利用vrlight和max自身的平行光来结合
D:把窗口的灯光调整为自发光材质模拟天光
答案: 【
利用天空光和MXS自身的灯光(目标平行光或者Iesun )
利用vrsun和vrsky (vr天空光,是一张贴图)
利用vrlight和max自身的平行光来结合
把窗口的灯光调整为自发光材质模拟天光

4、 问题:

可以使用以下单位之一设置光源的强度_

选项:
A:lm
B:Cd
C:lx
D:fc
答案: 【
lm
Cd
lx

5、 问题:

自由灯光只有一个投射点,没有目标点。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

6、 问题:

vray灯光包括_

选项:
A:VR_HDRI 
B:VRay IES
C:VR-环境灯光
D:VR-太阳
答案: 【
VR_HDRI 
VRay IES
VR-环境灯光
VR-太阳

7、 问题:

在vray中,为了模拟周围环境对场景的光线照明,往往可以在环境贴图通道里使用_

选项:
A:衰减贴图
B:VR
HDRI
C:位图
D:光线跟踪
答案: 【
VR_HDRI

8、 问题:

VRAY光源的_适用于表示某些嵌入式天花板照明,或者作为天光做重点照明灯以及其他与区域相关的光源。

选项:
A:平面光
B:穹顶光
C:球面光
D:圆盘光
答案: 【
平面光

9、 问题:

HDRI可以放在环境的全局光颜色处,用作光照,若放在环境的背景颜色处,就可以作为背景。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、 问题:

天光比较类似的Vray环境灯光。这里要注意:这种灯光在生活中是不存在的,这是Vray为了使渲染更加方便而添加的一种灯光。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

第三章 单元测试

1、 问题:

光照的种类分为

选项:
A:直射光
B:折射光
C:反射光
D:漫射光
答案: 【
直射光
反射光
漫射光

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