见面课:5G XR带来的新机会

1、问题:XR(扩展现实)的概念最初是哪个公司提出的?
选项:
A:微软
B:腾讯
C:高通
D:苹果
答案: 【高通

2、问题:AR、MR、VR、CR及XR,从技术的角度讲,主要包含的范畴是_。
选项:
A:AR
B:MR
C:VR
D:CR
答案: 【AR;
VR


3、问题:目前比较流行的游戏开发引擎有
___。
选项:
A:UNITY 3D
B:Unreal Engine 简称 UE
C:3dsmax
D:Photoshop
答案: 【UNITY 3D;
Unreal Engine 简称 UE


4、问题:XR(扩展现实)是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境,它的全称是Extended Reality。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、问题:5G技术对XR行业的推动作用在于其价格低廉。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

见面课:PBR实时渲染

1、问题:Substance Designer的材质采用节点方式编辑。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

2、问题:substance painter可以绘制以下哪些材质效果。
选项:
A:反射
B:高光
C:色彩
D:凹凸
答案: 【反射;
高光;
色彩;
凹凸


3、问题:substance B2M用照片转换材质时不可以实现凹凸效果.
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、问题:纹理绘制软件中,MARI的操作更简单,更新较快
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、问题:quixel megascans的材质来自于真实世界物体的扫描。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

见面课:从制图员到设计师

1、问题:要得到一张高质量的3dsmax渲染图片的核心是_
选项:
A:色彩
B:光影材质
C:视角
D:构成原理的应用
答案: 【构成原理的应用

2、问题:设计图中文字的应用需要注意
_。
选项:
A:一页最好不要超过20个字
B:一页最好不要超过50个字
C:最好不要超过五行内容
D:最好不要超过三行内容
答案: 【一页最好不要超过20个字;
最好不要超过三行内容


3、问题:清晰表现物体形状、质感的灯光是
__。
选项:
A:环境光
B:主光
C:补光
D:天光
答案: 【主光

4、问题:材质和灯光是影响效果图表现的主要因素。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、问题:效果图是图纸表达的全部。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

见面课:打开虚拟世界之门

1、问题:动画作为一种“活动影像”,能够表现出_中运动的状态。
选项:
A:连续时间
B:连续空间
C:连续时空
D:运动空间
答案: 【连续时空

2、问题:一部动画的核心在于

选项:
A:场景
B:角色
C:植物
D:空间
答案: 【角色

3、问题:动画制作的形式千奇百怪,常用于制作动画的形式有
__。
选项:
A:水墨画
B:剪纸
C:泥偶
D:毛线
答案: 【水墨画;
剪纸;
泥偶;
毛线


4、问题:三维动画和传统的二维动画在根本原理上是不同的。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、问题:动画创作者的根本目的是创造灵魂。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

绪论 单元测试

1、 问题:

3ds Max不能做什么?

选项:
A:游戏制作
B:视频剪辑
C:虚拟现实
D:室内设计
答案: 【
视频剪辑

2、 问题:

下面哪个不是三维软件

选项:
A:Photoshop
B:MAYA
C:C4D
D:3ds Max
答案: 【
Photoshop

第一章 单元测试

1、 问题:3ds Max是哪家公司开发的
选项:
A:3ds Max公司
B:Microsoft公司
C:Adobe公司
D:Autodesk公司
答案: 【
Autodesk公司

2、 问题:Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是
选项:
A:1
B:2
C:3
D:4
答案: 【
3

3、 问题:大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、 问题:主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按______,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。
选项:
A:鼠标左键
B:鼠标右键
C:Ctrl
D:Alt
答案: 【
鼠标左键

5、 问题:

一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

6、 问题:

3ds Max默认的标准体已经指定了UV。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

7、 问题:

3ds Max中Alt+Q可以孤立模型。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

8、 问题:

要将场景中的效果输出为图片或是视频信息,就需要____来完成。

选项:
A:保存
B:输出
C:导出
D:渲染
答案: 【
渲染

9、 问题:

3ds Max中要单独编辑成组对象中的成员,需要用____命令。

选项:
A:【打散】
B:【炸开】
C:【解组】
D:【分离】
答案: 【
【解组】

10、 问题:

3ds Max模型的轴心不能调整。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

第二章 单元测试

1、 问题:

素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:_

选项:
A:拉个长方体,选择模型面片进行复制,旋转一下做出模型。
B:画一条样条线定义高度,画一个矩形线定义宽度,放样出模型。
C:画好结构线,用曲面修改器生成模型。
D:画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。
答案: 【
画两条样条线,将可渲染属性打开,调整一下参数。

2、 问题:

3ds Max中“加工”模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是__。

选项:
A:NURMS建模
B:布尔建模
C:放样建模
D:样条线建模
答案: 【
NURMS建模

3、 问题:

以下不属于布尔常用的运算方法的是______。

选项:
A:并集
B:合集
C:交集
D:差集
答案: 【
合集

4、 问题:

布尔建模法有Boolean和ProBoolean两种,Boolean为高级版。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题:

3ds Max里可导入3ds Max模型并精确调整物体的尺寸。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

6、 问题:

不同公司,有不同的三维建模流程和规范,比如说:游戏公司强调的是角色模型结构的合理性。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

7、 问题:

用3dsmax对素描课中常见的十字棱柱进行建模,不合理的方法是_____。

选项:
A:多边形建模
B:放样建模
C:样条线建模
D:车削建模
答案: 【
车削建模

8、 问题:

建筑生长动画可以运用3dsmax_____建模法生成。

选项:
A:布尔
B:放样
C:样条线
D:多边形
答案: 【
布尔

9、 问题:

3dsmax建模时,啤酒瓶、灯罩等类型的模型,可以运用样条线的轮廓结构,结合修改器,通过____成型。

选项:
A:放样
B:挤出
C:车削
D:倒角
答案: 【
车削

10、 问题:

可以将____等第三方的软件数据导入3dsmax中,转换为样条线,结合修改器进行建模。

选项:
A:Photoshop
B:AutoCAD
C:Illustrator
D:Fireworks
答案: 【
AutoCAD
Illustrator

第三章 单元测试

1、 问题:3ds Max中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。
选项:
A:对
B:错
答案: 【


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