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本课程起止时间为:2020-03-11到2020-06-20
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【作业】3ds Max 简介 作业内容桌椅组合

1、 问题:针对作品的完成情况和视觉效果打分
评分规则: 【 1、是否完成专业要求 50%。2、画面美感 50%。

二维转三维建模(上) 二维转三维建模(上)单元测验

1、 问题:在3ds Max中绘制平面图形的时候,当鼠标移动到视图的边界时,按住( )键,可将鼠标处的点切换为视图的中心。
选项:
A:I
B:w
C:E
D:Ctrl+Shift
答案: 【I

2、 问题:对可编辑样条线进行修改时,下列说法正确的是?
选项:
A:设为首顶点命令可以影响放样路径的起始端。
B:熔合命令可以焊接所有顶点。
C:相交可连接两条线的顶点。
D:对样条线顶点所进行的移动时不可以生成动画。
答案: 【设为首顶点命令可以影响放样路径的起始端。

3、 问题:以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性?
选项:
A:熔合
B:插值
C:渲染器
D:可渲染
答案: 【可渲染

4、 问题:想同时修改两个独立的二维线条应先做什么?
选项:
A:附加
B:创建线
C:优化
D:连接
答案: 【附加

5、 问题:样条线共有几种对象类型?
选项:
A:9
B:10
C:ll
D:12
答案: 【12

6、 问题:在3ds Max中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。
选项:
A:挤出
B:旋转
C:倾斜
D:分散
答案: 【挤出

7、 问题:直接创建的圆和通过多边形形成的圆具有相同个数的顶点。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

8、 问题:在绘制样条线时,如果取消“开始新图形选项”,在样条线依然处于选中状态的时候,再绘制一个图形,那么这些图形是一个整体。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

9、 问题:在一根开放的样条线内,只能将首尾的点设为首顶点,而不能将其他的顶点设为首顶点。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

10、 问题:在绘制多边形时,调节半径值,可以使多边形的角变圆滑。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

二维转三维建模(下) 二维转三维建模(下)单元测验

1、 问题:车削命令控制旋转物体光滑量的参数是
选项:
A:边
B:封口始端
C:分段
D:度数
答案: 【分段

2、 问题:车削命令的意思是
选项:
A:旋转二维线条得到三维物体
B:给二维物体的拉伸
C:给三维物体拉伸
D:增加物体的高度
答案: 【旋转二维线条得到三维物体

3、 问题:要制作以下效果,修改器列表中最有可能的修改器是
选项:
A:挤出
B:倒角剖面
C:挤压
D:面挤出
答案: 【倒角剖面

4、 问题:下面哪些命令可以将二维平面成生三维物体
选项:
A:挤出
B:车削
C:放样
D:弯曲
答案: 【挤出;
车削;
放样

5、 问题:适合使用“车削”修改器制作的物体有
选项:
A:饭碗
B:啤酒瓶
C:花盆
D:人物雕像
答案: 【饭碗;
啤酒瓶;
花盆

6、 问题:3ds Max中点的属性有
选项:
A:平滑
B:角点
C:贝塞尔
D:贝塞尔角点
答案: 【平滑;
角点;
贝塞尔;
贝塞尔角点

7、 问题:“倒角”修改器是将闭合的二维曲线沿截面的水平或垂直方向进行挤出,并在边缘应用倒角。

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