绪论 单元测试

1、 问题:

无论是融媒体、还是新的影视产业,都离不开影视的最基本要素——视频、画面。

选项:
A:对
B:错
答案: 【


2、 问题:

在大数据和人工智能的强烈冲击下,影视业的生存环境悄然变化,影视作品的投资、创作、生产、营销减少了不确定性。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、 问题:

当今时代,传统传媒业开始积极拥抱互联网,寻求融合发展新路,组建融媒体中心,拓展生存空间,影视业依托数字技术打破行业壁垒,拓展了电影教育、微电影和短视频等诸多领域,由此派生出许多以视频为基础的新兴产业,成为传媒和影视业发展的新方向。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、 问题:

以(   )为主要形态的文创产业快速融入到社会的各个领域,影响着社会经济的方方面面。

选项:
A:

融媒体和影视创作

B:

抖音

C:

段视频

D:

微电影

答案: 【

融媒体和影视创作

抖音

段视频

微电影

5、 问题:

对于影视编辑从业者而言,(   )等基本技巧是最根本的基础。

选项:
A:拍摄
B:剪辑
C:编辑
D:宣发
答案: 【
拍摄
剪辑
编辑

第一章 单元测试

1、 问题:

正三角形构图会给人十分压抑的感觉。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

2、 问题:

倒三角形构图会给人十分压抑的感觉。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、 问题:

背面拍摄人物会让观众有神秘,期待的感觉。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、 问题:

正面拍摄人物时,灯光也要放在演员的正前方。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题:

16mm-35mm属于长焦镜头。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

6、 问题:

70mm-200mm属于长焦镜头。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

7、 问题:

50mmF1.8,说明焦距是50mm光圈是1.8。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

8、 问题:

移镜头通常使用轨道实现。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

9、 问题:

升降镜头可以使用摇臂或无人机实现。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、 问题:

(   )镜头是把视点向前移,带着观众向前走。

选项:
A:推
B:拉
C:摇
D:升降
答案: 【

第二章 单元测试

1、 问题:

确定一个作品的主创班子,必须要分工明确,并由导演来把握整体基调。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

2、 问题:

平行蒙太奇,通常是两个以上的人物或角色交替出现。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、 问题:

EDIUS的基础剪辑中,S键是用来分割素材的。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、 问题:

EDIUS的多机位模式中,必须首先找到“参照点”,才能同步切换。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题:

EDIUS的遮罩特效可以选取一部分画面进行处理,比如实现局部“马赛克”效果。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

6、 问题:

剪辑软件中的镜像功能即是将画面进行翻转。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

7、 问题:

PR相对于EDIUS特效更为丰富,并且基本操作大致相同。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

8、 问题:

有时即使是一张图片,PR也可以通过特效让它“动起来”。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

9、 问题:

调色中的YUV曲线,Y通常表示亮度,而UV则表示色度。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、 问题:

在三维软件中,(   )通常代表几何物件的横坐标。

选项:
A:X
B:Y
C:Z
D:C
答案: 【
X

第三章 单元测试

1、 问题:

当一系列相互之间只有细微变化的静态画面快速播放,使人眼中产生一种动态的效果,是因为人眼具有(   )。

选项:
A:错觉现象
B:视觉暂留
C:

似动现象

D:幻觉现象
答案: 【
视觉暂留

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