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本课程起止时间为:2021-04-06到2021-07-11

【作业】第1章 初识Unity 第1章作业

小提示:本节包含奇怪的同名章节内容

1、 问题:独立安装和配置Unity环境,Unity版本为5.4.6,新建一个空的Unity项目,在Scene视图中显示一个立方体,分别进行移动、旋转和缩放这个模型,录屏演示操作过程,并提交录屏视频,视频格式为mp4,视频中可以有适当的语音解说。
评分规则: 【 Unity安装正确
创建空的Unity项目,在Scene中创建一个Cube,对Cube进行移动,旋转和缩放控制。

2、 问题:完成Unity “Hello World”的简易开发,在Console中输出显示一条“Hello World”,打包发布自己的游戏产品,输出EXE,并测试运行。录屏演示运行效果,并提交录屏视频,视频格式为mp4,视频中可以有适当的语音解说。
评分规则: 【 在Console中输出显示一条“Hello World”
打包发布自己的游戏产品,输出EXE,并测试运行

3、 问题:下载并安装Unity开发环境,创建一个新的项目,窗口设置Layouts为 2 by 3,对打开的Unity编辑环境进行截图并提交。
评分规则: 【 Unity安装正确
窗口设置Layouts为 2 by 3

第1章 初识Unity 第1章单元测试

小提示:本节包含奇怪的同名章节内容

1、 问题:关于Awake和Start事件函数的说法错误的是:
选项:
A:Awake和Start在脚本生命周期中只会被调用一次
B:Start只有在对象被第一次enable之后执行,而Awake不管脚本是不是enable都会执行
C:Start先于Awake执行
D:Awake在脚本被实例化的时候被调用
答案: 【Start先于Awake执行

2、 问题:关于Unity中的坐标系说法错误的是:
选项:
A:Unity的世界坐标是不会变的,一直以世界坐标轴的XYZ为标准。
B:Unity局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的。
C:Unity的坐标系遵循左手定则
D:当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化
答案: 【当物体旋转时,物体的局部坐标和世界坐标都会变化

3、 问题:每个游戏对象都具备的组件是?
选项:
A:Mesh Renderer
B:Rigidbody
C: Transform
D:Collider
答案: 【 Transform

4、 问题:关于摄像机的两种投影模式描述错误的是()?
选项:
A:Perspective模式一般适合3D游戏,显示符合近大远小的观察规律
B:Orthographic模式一般适合2D游戏,物体显示远近大小一样
C:Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大
D:Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越小
答案: 【Perspective模式下Field Of View属性可以调整视野大小,值越大物体显示越大

5、 问题:哪个面板可以显示和修改物体的属性信息?
选项:
A:Game
B:Inspector
C:Project
D:Hierarchy
答案: 【Inspector

6、 问题:通过以下哪个快捷键可以切换到旋转工具?
选项:
A:W
B:Q
C:E
D:R
答案: 【E

7、 问题:以下哪个操作可以旋转视图?
选项:
A:鼠标左键
B:Alt+鼠标右键
C:鼠标中键
D:Alt+鼠标左键
答案: 【Alt+鼠标左键

8、 问题:Unity引擎使用的是右手坐标系。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

9、 问题:Unity具有非常强大便捷的跨平台性和适配性,稍加修改,就可以发布到 20 多个平台运行。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

10、 问题:Unity是面向组件的开发。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

11、 问题:选择菜单栏中GameObject—>Align With View可以实现摄像机对齐到当前视图。
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

12、 问题:关于Start和Update事件函数的说法错误的是:
选项:
A:Start在脚本的生命周期中只会被调用一次
B:Update是每帧执行一次,在脚本的生命周期中被调用多次
C:Update的执行次数跟电脑的性能好坏没关系
D:Start是在对象被第一次enable之后,在Update之前调用的
答案: 【Update的执行次数跟电脑的性能好坏没关系

13、 问题:在脚本的生命周期中,以下事件函数的执行顺序哪个是正确的?
选项:
A:Awake –>OnEnable –> Start  –> FixedUpdate –>Update –>LateUpdate –> OnDestroy –>OnDisable
B:Awake –>OnEnable –> Start  –> FixedUpdate –>Update –>LateUpdate –>OnDisable –> OnDestroy
C:Awake  –> Start –>OnEnable –> FixedUpdate –>Update –>LateUpdate  –> OnDestroy–>OnDisable
D:Awake –>OnEnable –> Start  –>Update  –> FixedUpdate–>LateUpdate  –> OnDestroy–>OnDisable
答案: 【Awake –>OnEnable –> Start  –> FixedUpdate –>Update –>LateUpdate –>OnDisable –> OnDestroy

14、 问题:FixedUpdate事件函数是每帧执行一次,在脚本生命周期中会执行多次
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【错误

15、 问题:Update和LateUpdate都是每帧执行一次,且Update先于LateUpdate执行
选项:
A:正确
B:错误
答案: 【正确

第2章 Unity脚本开发 第2章单元测试

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