见面课:数学中的Scratch

1、问题:如下图所示,核桃君从舞台中心点出发,运行以下代码后,离中心点的距离为多少步? ()
选项:
A:60
B:80
C:90
D:100
答案: 【80

2、问题:如下图,小鱼儿的初始坐标为(x:0,y:0),运行代码之后,小鱼儿的坐标为( )
选项:
A:(x:120,y:120)
B:(x:-120,y:60)
C:(x:-60,y:-120)
D:(x:-60,y:-60)
答案: 【(x:-60,y:-60)

3、问题:下列代码中可以让骑兵角色一直只在前 4 个造型里来回切换的代码是( )
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png

4、问题:鸟儿能够吃掉农田的害虫,帮助农民伯伯增加收成,是人类的好朋友。运行以下程序,舞台区会变成( )(小鸟现在面向 90 方向)
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png

5、问题:要绘制出以下图形,那么空 1、空 2、空 3 处的数字应该是( )
选项:
A:12 ,4 ,36
B:6 ,2 ,30
C:12 ,2 ,30
D:8 ,4 ,60
答案: 【12 ,2 ,30

见面课:经典再现——坦克大战

1、问题:角色的代码如下,点击开始按钮后,角色的说话顺序为?( )
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png

2、问题:禾木同学想写一个判断是单数还是双数的程序,以下是部分代码,请问红框部分应该填写的代码是( )
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png

3、问题:代码如下,运行之后变量【总数】的值最小可以是几?( )
选项:
A:42
B:15
C:34
D:46
答案: 【42

4、问题:当前列表如下,代码运行后,变量数字的值为( )
选项:
A:402
B:330
C:197
D:493
答案: 【493

5、问题:六年级学生要去参观博物馆,统计学生人数时,老师让每 5 人站一排,多出 3 人,每 7 人站一排,多出 2 人。已知总人数少于 50 人,空白处应填入哪个积木块才能帮助老师快速计算班级总人数呢( )
选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png

第一章 单元测试

1、 问题:

下列关于Scratch叙述哪一个是“错误”的?

选项:
A:

Scratch是美国麻省理工学院开发的

B:

Scratch是付费软件

C:

Scratch2.0,保存文件的扩展名为“.sb2”

D:

Scratch可以直接在官方网站创建新的项目

答案: 【

Scratch是付费软件


2、 问题:

下列哪一个“无法”新建背景?

选项:
A:

image.png从本地文件中上传背景

B:

image.png从角色库中选择角色

C:

image.png拍摄照片当作背景

D:

image.png从背景库中选择背景

答案: 【

image.png从角色库中选择角色

3、 问题:

下列哪一个区可以预览程序执行的结果?

选项:
A:

角色区

B:

造型区

C:

积木区

D:

舞台

答案: 【

舞台

4、 问题:

下列哪一个可以缩小角色?

选项:
A:

image.png

B:

image.png

C:

image.png

D:

image.png

答案: 【

image.png

5、 问题:

image.png指令积木中,哪一个“参数值”可以让行星的速度最快?

选项:
A:

1

B:

10    

C:

100

D:

200

答案: 【

200

6、 问题:

Scratch是由英国的剑桥大学开发的一款儿童编程入门软件。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

7、 问题:

Scratch中的角色只能有一个造型。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

8、 问题:

Scratch中同一角色的不同造型,执行不同的指令。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

9、 问题:

一下那些操作可以新建Scratch的背景?

选项:
A:

image.png

B:

image.png

C:

image.png

D:

image.png

答案: 【

image.png

,

image.png

,

image.png

,

image.png

10、 问题:

一下那些操作可以新建Scratch的角色?

选项:
A:

image.png

B:

image.png

C:

image.png

D:

image.png

答案: 【

image.png

,

image.png

,

image.png

,

image.png

第二章 单元测试

1、 问题:

下列哪一个指令积木用来设置舞台“背景”?

选项:
A:

image.png

B:

image.png

C:

image.png

D:

image.png

答案: 【

image.png

2、 问题:

Scratch角色旋转方式包括哪些?

选项:
A:

image.png

B:

image.png

C:

image.png

D:

其他都不是

答案: 【

image.png

,

image.png

3、 问题:

“已删除”的指令积木如何“救回”?

选项:
A:

【编辑>加速 模式】

B:

【编辑>撤销删除】

C:

单击image.png撤销

D:

单击image.png重做

答案: 【

【编辑>撤销删除】

4、 问题:

image.png属于下列哪一类积木?

选项:
A:

image.png

B:

image.png

C:

image.png

D:

image.png

答案: 【

image.png

5、 问题:

执行程序时,从“第一行”指令积木开始,从上到下按序执行,直到最后一行指令积木结束,属于下列哪一种程序设计语言结构?

选项:
A:

顺序

B:

重复

C:

选择

D:

循环

答案: 【

顺序

6、 问题:

若想要从文件夹中上传图片文件,上传的图片要当作角色的新造型应该选择哪一个功能?

选项:
A:

image.png从造型库中选择角色

B:

image.png绘制新造型

C:

image.png从本地文件上传造型

D:

image.png拍摄照片当作新造型

答案: 【

image.png从本地文件上传造型

7、 问题:

如果想要改变scratch显示的语言,应该点击哪个图标?

选项:
A:

image.png

B:

image.png

C:

image.png

D:

image.png

答案: 【

image.png

8、 问题:

一下哪些指令积木是舞台可以使用的?

选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png,image.png,image.png

9、 问题:

以下那些指令是运动选项卡中的指令积木?

选项:
A:image.png
B:image.png
C:image.png
D:image.png
答案: 【image.png,image.png,image.png,image.png

10、 问题:

Scratch中的指令积木,可以根据颜色判断这个积木属于哪个选项卡。比如凡是image.png颜色的积木都属于运动选项卡。

选项:
A:对
B:错
答案: 【

第三章 单元测试

1、 问题:

下图的流程控制属于哪一种程序设计语言结构?

image.png

选项:
A:

顺序

B:

重复

C:

选择

D:

循环

答案: 【

选择


   

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