见面课:VR全景视频赏析

1、问题:荣获2018年中国VR/AR创作大赛第一名的作品是:
选项:
A:《本色中国》
B:《拾梦老人》
C:《红色记忆》
D:《help!》
答案: 【《本色中国》

2、问题:中国首部VR党建系列纪律片是:
选项:
A:《本色中国》
B:《拾梦老人》
C:《红色记忆》
D:《help!》
答案: 【《红色记忆》

3、问题:VR全景视频是
选项:
A:用全景摄像机进行360度拍摄的视频
B:用计算机制作生产的VR CG动画
C:超高清4K及以上视频
D:用手机拍摄的视频
答案: 【用全景摄像机进行360度拍摄的视频;
用计算机制作生产的VR CG动画


4、问题:全景视频可用于:
选项:
A:旅游展览
B:城市介绍
C:教育培训
D:饭店烹饪
答案: 【旅游展览;
城市介绍;
教育培训


5、问题:尽管目前观看的VR视频会给人带来一定的眩晕感,但是随着近眼显示、注视点渲染、网络传输等技术的提升,未来的VR全景视频一定会成为主流视频的一种。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

见面课:世界的虚拟未来即将改变

1、问题:以下选项不属于虚拟现实具备的特征的是:()
选项:
A:沉浸感
B:虚实结合
C:交互性
D:想象性
答案: 【虚实结合

2、问题:VR视频就是360°视频
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、问题:虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、问题:根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,以下属于虚拟现实系统类型的是:
选项:
A:桌面式
B:增强式
C:可穿戴式
D:分布式
答案: 【桌面式;
增强式;
可穿戴式;
分布式


5、问题:在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备以下不包括
选项:
A:头显
B:手柄
C:力反馈设备
D:数据手套
答案: 【头显

见面课:全景视频拍摄

1、问题:条件允许的话,要尽可能做到摄像机、存储卡、电池等各种设备有备份。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

2、问题:天时、地利、人和,才能创作出一个优秀的影片。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、问题:全景摄像机能拍摄上下及左右360度的周围环境,移动拍摄时最好使用遥控车。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、问题:使用无人机航拍时,飞手一定要经过专业的训练。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、问题:外出拍摄,务必保证人员及设备的安全。
选项:
A:对
B:错
答案: 【

见面课:数据孪生下的虚拟工厂与教学应用

1、问题:以下选项不属于VR工业的优点的是的是
选项:
A:降低成本
B:缩短培训周期
C:所需场地大
D:便于携带
答案: 【所需场地大

2、问题:搭建VR装配线或工厂时所需要建模型的软件以下不包含
选项:
A:3DSMAX
B:MAYA
C:Photo Shop
D:Sketch Up
答案: 【Photo Shop

3、问题:下列属于虚拟现实在工业方面应用的是
选项:
A:业务培训
B:数据孪生
C:工厂漫游
D:安全培训
答案: 【业务培训;
数据孪生;
工厂漫游;
安全培训


4、问题:可以通过在虚拟工厂内改变设备数据从而控制现实工厂设备的运行
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、问题:以下哪项不属于在虚拟现实工业系统中所应用的技术?
选项:
A:立体现实技术
B:环境建模技术
C:自然交互与传感技术
D:力反馈技术
答案: 【力反馈技术

第一章 单元测试

1、 问题:虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是(  )
选项:
A:VR       
B:灵镜技术    
C:虚幻镜像    
D:人工环境
答案: 【
虚幻镜像    

2、 问题:虚拟现实将对( )产生深远影响
选项:
A:人类生活
B:文化教育
C:认知
D:科学
答案: 【
人类生活
文化教育
认知
科学

3、 问题:整个VR产业生态系统涉及到(  )。
选项:
A:头盔设备    
B:交互设备   
C:开发工具   
D:内容分发平台
答案: 【
头盔设备    
交互设备   
开发工具   
内容分发平台

4、 问题:VR在未来将会是一个巨大的市场,将辐射各个行业,覆盖( ) 等多个方向。
选项:
A:软件    
B:硬件     
C:平台    
D:项目孵化
答案: 【
软件    
硬件     
平台    
项目孵化

5、 问题:下面哪一项不是虚拟现实的特征(  )
选项:
A:引用性        
B:沉浸性        
C:交互性        
D:构想性
答案: 【
引用性        

6、 问题:虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中(  )是虚拟现实最重要的感知接口。
选项:
A:听觉    
B:视觉    
C:嗅觉    
D:触觉
答案: 【
视觉    

7、 问题:到了20世纪30年代,斯坦利•G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过(   )来体验一个虚构的世界。
选项:
A:嗅觉、触觉和全息护目镜
B:听觉、触觉和全息护目镜
C:听觉、视觉和全息护目镜
D:嗅觉、视觉和全息护目镜
答案: 【
听觉、视觉和全息护目镜

8、 问题:发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为(  )。
选项:
A:3D视频机
B:全传感仿真器
C:头戴式立体显示器
D:头部位置跟踪系统
答案: 【
全传感仿真器

9、 问题:纵观VR的发展史,基本上可以分为( )个阶段.
选项:
A:1          
B:2       
C:3       
D:4
答案: 【
4

10、 问题:

(  )发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

选项:
A:

希腊数学家欧几里德Euclid

B:

美国发明家爱德文林克

C:

斯坦利 · G•温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)

D:

莫顿.海利西

答案: 【

希腊数学家欧几里德Euclid

第二章 单元测试

1、 问题:感知设备又称输出设备,跟踪设备又称输入设备。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

2、 问题:目前主流的头戴显示器主要分为移动型、PC型和VR一体机这三类。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、 问题:下列哪些属于感知设备( )?
选项:
A:显示设备    
B:音响设备    
C:体感设备     
D:震动平台
答案: 【
显示设备    
音响设备    
体感设备     
震动平台

4、 问题:HTC VIVE属于移动式VR眼镜。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、 问题:在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做(  )。
选项:
A:动作跟踪        
B:动作模拟        
C:动作采集        
D:动作捕捉
答案: 【
动作捕捉

6、 问题:下面哪一种不是主流的空间定位技术(  )
选项:
A:inside-out    
B:outside-in    
C:inside-in        
D:Hololens
答案: 【
Hololens

7、 问题:将图像投影在水蒸气上属于全息投影技术。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

8、 问题:左右眼看到的图像有差异就称为视差。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

9、 问题:VR眼镜2K的分辨率就比较理想了。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、 问题:佩戴VR眼镜引起眩晕的原因有( )
选项:
A:双眼有视差  
B:硬件设备处理速度慢     
C:视觉与前庭觉不匹配   
D:聚焦错乱
答案: 【
硬件设备处理速度慢     
视觉与前庭觉不匹配   
聚焦错乱

第三章 单元测试

1、 问题:我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?(  )
选项:
A:控制实体物质    
B:重现光场     
C:增强沉浸感      
D:植入式AR
答案: 【
控制实体物质    
重现光场     
植入式AR

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